ଇ-କ୍ରୀଡା, ବ୍ରାଣ୍ଡ ମାର୍କେଟିଂର ନୂଆ ଦୁନିଆ |

ନଭେମ୍ବର 18, 2003 ରେ, ରାଜ୍ୟ ସାଧାରଣ ପ୍ରଶାସନ ପ୍ରଶାସନ ଦ୍ officially ାରା ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବରେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବା 99 ତମ କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟ ଭାବରେ ଇ-କ୍ରୀଡା ତାଲିକାଭୁକ୍ତ ହୋଇଥିଲା |Ete ନବିଂଶ ବର୍ଷ ପରେ, ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପ ଆଉ ନୀଳ ମହାସାଗର ନୁହେଁ, ବରଂ ଏକ ପ୍ରତିଜ୍ଞାକାରୀ ଉଦୀୟମାନ ବଜାର |

ଜର୍ମାନ ଡାଟା କମ୍ପାନୀ ଷ୍ଟାଟିସ୍ତା ଦ୍ iled ାରା ସଂଗୃହିତ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ବିଶ୍ 20 ର ଇ-କ୍ରୀଡା ବଜାର 2022 ସୁଦ୍ଧା 1.79 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି। 2017-2022 ପାଇଁ ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର 22.3% ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି। ଅଣ-ଲୋକପ୍ରିୟ ବ୍ରାଣ୍ଡ ପ୍ରାୟୋଜକରୁ ଆସୁଛି |ଇ-କ୍ରୀଡା ଅନେକ ବ୍ରାଣ୍ଡ ପାଇଁ ମାର୍କେଟିଂର କେନ୍ଦ୍ରବିନ୍ଦୁ ପାଲଟିଛି |

sredgh (1)

ଇ-କ୍ରୀଡା ପାରମ୍ପାରିକ କ୍ରୀଡା ପରି ବିବିଧ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଦର୍ଶକ ମଧ୍ୟ |ଉତ୍ତମ ମାର୍କେଟିଂ କରିବା ପାଇଁ ମାର୍କେଟର୍ମାନେ ପ୍ରଥମେ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ପ୍ରଶଂସକ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟର ଶ୍ରେଣୀକରଣ ବୁ understand ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | -ଟାଇମ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜୀ (ଆରଟିଏସ୍), ମଲ୍ଟିପ୍ଲେର୍ ଅନ୍ଲାଇନ୍ ବ୍ୟାଟ୍ ଆରେନା (MOBA), ବହୁସଂଖ୍ୟାରେ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେର୍ ଅନ୍ଲାଇନ୍ ରୋଲ୍ ପ୍ଲେ ଖେଳ (MMORPG) ଇତ୍ୟାଦି ଏହି ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଇ-କ୍ରୀଡା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକର ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଦର୍ଶକ ଅଛନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ବିଭିନ୍ନ ଇ-କ୍ରୀଡା ଦଳ ମଧ୍ୟ ଅଛନ୍ତି |ମାର୍କେଟିଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ କେବଳ ସମାନ ଦର୍ଶକ ଏବଂ ଦଳ ଖୋଜ, ଏବଂ ତାପରେ ସଠିକ୍ ମାର୍କେଟିଂ କର, ତାପରେ ଉତ୍ତମ ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରିପାରିବ |

sredgh (1)

ଇ-କ୍ରୀଡ଼ାର ବିକାଶ ସହିତ ଲିଗ୍ ଅଫ୍ କିମ୍ବଦନ୍ତୀର ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରି ମର୍ସିଡିଜ୍-ବେଞ୍ଜ୍, ନାଇକ୍ ଏବଂ ସାଂଘାଇ ପୁଡଙ୍ଗ ଡେଭଲପମେଣ୍ଟ ବ୍ୟାଙ୍କ ଭଳି ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣାଶୁଣା ବ୍ରାଣ୍ଡ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମକୁ ପ୍ରାୟୋଜିତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟୁରୋରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛନ୍ତି | ।ଅନେକ ଲୋକ ଭାବନ୍ତି କେବଳ ଜଣାଶୁଣା ବ୍ରାଣ୍ଡ ପ୍ରାୟୋଜକ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ତାହା ସତ୍ୟ ନୁହେଁ |ଛୋଟ ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡିକ ନିଜସ୍ୱ ଇ-କ୍ରୀଡା ଦଳ ଗଠନ କରିବାରେ ଏବଂ କିଛି ଜଣାଶୁଣା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରଭାବ ବ to ାଇବାକୁ ସେମାନଙ୍କୁ ଆମନ୍ତ୍ରଣ କରିବାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି |

sredgh (2)

ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ଜନସାଧାରଣଙ୍କ ନିକଟରେ ପ୍ରବେଶ କଲାବେଳେ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ ମାର୍କେଟିଂ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ବ୍ରାଣ୍ଡକୁ ଆକର୍ଷିତ କରିଛି |ବ୍ରାଣ୍ଡ ଏବଂ ମାର୍କେଟିଂ ନେତାଙ୍କ ପାଇଁ, ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ ମାର୍କେଟିଂର ନୂତନ ଉପାୟକୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ଅନୁସରଣ ଚିନ୍ତାଧାରା ଆବଶ୍ୟକ, ଅଧିକ ଭିଡ଼ ହେଉଥିବା ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ ମାର୍କେଟିଂ ଟ୍ରାକରେ ଛିଡା ହେବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଶକ୍ତି ପାଇବାକୁ |ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ମୁଖ୍ୟତ young ଯୁବକ, ଯଦି ଯୁବ ବଜାରର ବ୍ରାଣ୍ଡର ବିକାଶ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଅଧିକ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ମାର୍କେଟିଂ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଲକ୍ଷ୍ୟ ଗ୍ରାହକ ଗୋଷ୍ଠୀ ପାଇଁ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତା କରେ |

ଖେଳ ଚେୟାର |ଏହା ହେଉଛି ଇ-କ୍ରୀଡ଼ାର ଏକ ଉତ୍ପତ୍ତି, ଖେଳ ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡିକ ବ୍ରାଣ୍ଡ ଏବଂ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସମ୍ବିୟୋଟିକ୍ ସମ୍ପର୍କ ଗ need ଼ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ବ୍ରାଣ୍ଡ କିମ୍ବା ଉତ୍ପାଦର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଦେଖାନ୍ତୁ, ଦର୍ଶକଙ୍କ ସହିତ ଭଲ ଭାବରେ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ବ୍ରାଣ୍ଡକୁ ସଫଳତାର ସହିତ ପହଞ୍ଚାନ୍ତୁ | ଯୁବ ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ “ଆମେ ତୁମକୁ ବୁ understand ୁ” ବାର୍ତ୍ତା |

sredgh (3)


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର -22-2022 |